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激进的保守——为何育碧取消推出新武器(进攻方)


May 27, 2019       分类:攻略       来源:阿库塔计划

    无论怎么看,育碧在新武器的建模和授权(或者说魔改回避授权)不可能存在太大的问题。先代作品(不仅仅是维加斯两作,比较受大家期待的AN94,TAR21,MTAR其实已经在彩虹六号系列中登场过)中依然有3-5支魔改或者能被直接套用的枪械和大体数值。在到来的新赛季中育碧并没有推出新枪并不能笼统的套用回避重复枪械或者数值问题来形容。从现在所能得到的信息来看,攻防两方没有新武器的理由应该是不同的。为了省事偷懒,本文暂且只介绍在本人看来进攻方为什么没有新武器的原因


官方钦定Warden的武器


武器重复问题

    这真的是个问题吗?自从子弹落点被修正之后,准星会一直在屏幕中央,武器有着相似的手感是个不可避免的事情。556xi和552在最初版本是两把完全不同的枪械,而现在基本公认是两把极度相似的枪械,上赛季的新枪F90和古老的G36C几乎是同一把枪(区别在于G36C能装转角,还有射速问题,但是射速又涉及到另一个问题)。甚至可以武断的下一个结论:700射速以下的枪械,后坐手感几乎没有太大的区别。因此育碧在AK74M上就有了一个神奇的后坐力:AK74M会突然水平移动。即使这样,依旧可以在现行版本中找到数把相似的枪械,也就是说如果是为了回避相似枪械而拒绝推出新武器,是一个不大可能的事情。


这把枪是什么枪?


另一个因素:新推出的突击步枪

    一个老生常谈的问题了,因为爆头致死的原因,所以进攻方的新武器不可能兼顾射速和伤害,导致M762和M4变成了从测试阶段就被爆出是十分相似的枪械,属性也是大体来说进攻方突击步枪能获得的最好数据,唯一能做区分的就是后坐和手感。假设育碧要做新的突击步枪的话,跳不出这个范围之内。
    那么是否有跳出这个范围之内的突击步枪?恭喜,是有的。Finka的Spear .308跳出了这个范围,和极度相似的AUG A2成功会师变成了除了稳一无是处的T3级别的枪械。
    顺道一提,F90和G36C是极为相似的枪械,然后就没有然后了。
    ARX200数值上是跳出来了,结果射速被Rogue-9指出只有700。
    当突击步枪的思路收到限制,半自动步枪有不受到群众欢迎的时候,被选的武器可能性其实就转移到了剩下几种:ACOG独头弹霰弹枪,PDW9为模板的进攻方冲锋枪,已经用过的大机枪。除去ACOG独头弹霰弹枪,剩下两个武器不可避免的又碰上了个问题:大弹容

    目前的表格中依旧是700,游戏中理论射速和实际射速不一致是常态,但是像V308和ARX200这样落差有点大的依旧少见


一个被忽视的武器问题:大弹容枪械

这可能是大家所忽视的一点,近三届PL线下赛的决赛,被我国广大群众蔑称为“刚枪队”的Liquid、FaZe、Empire三支队伍,杀入决赛的主要阵容中,都有至少一把大弹容的自动武器——液体是Lion的V308和Ying的95,FaZe是喜闻乐见的毛子大机枪6P41,帝国则是Capitao的M249、Nomad的AK74M以及Jackal的PDW9。

我们成功夺冠

真巧,我们也做到了


先来回顾一下过去:
在液体夺冠之后,液体的进攻阵容受到了极大的削弱,但是这阻止不了玩家继续探究的热情。Nesk曾经试图拿开镜速度被砍的Ying拯救世界,但是致命的开镜速度削弱无法打出Nesk想要的战果;随后Nesk在巴黎特锦赛上试图模仿Team One的Finka战术(此时的Finka为有手雷版本),但是因为小组赛被淘汰,反而没有任何效果;最后Nesk和某俄罗斯狠人不谋而合,使用过几次PDW9的Jackal,但是34的伤害让Nesk没有坚持下去。
而Finka则来自于一群熊孩子的玩法:Team One的iblack首次密集的使用了Finka+大机枪的组合(此君早期在无手雷版本使用的是消音器,6P41在修正弹道版本中遭到1点伤害削弱);随后Yoona使用了这套阵容并且带到了FaZe在线下赛取得了成功。
而俄罗斯狠人JoyStick则是重返了PDW9银行的Y2S1的战术,并且在Ash被Ban的情况下数次使用。在Ash R4C被砍的情况下,JoyStiCK俄勒冈常驻进攻方干员几乎就是Capitao
以上你都可以不看。
大弹容自动武器是最符合目前一枪爆头致死游戏机制的武器之一(另一种是高射速,两者结合的话必定是在开镜速度上被坑),在没有移动射击精度惩罚的情况,只需要依靠PreFire+火力压制就能产生敌人头部撞上子弹的现象(这也是Kix小姐姐强调的),就以本次线下赛来说:


这是EG最为接近的冠军的一个点之一,控制塔楼T3的Canadian已经将JoyStiCK打到只有1枪的血量,一旦站住T3意味着失去手雷的帝国很难再从2L组织进攻,但是T2却风雨突变,一发Zofia爆破弹和震撼弹同时打了过来。自乱手脚的Canadian因为畏惧AK74M的大弹容(可以在破盾之前一路火力压制直至盾破)选择来回蹲起祈祷一发子弹命中JoyStiCK身上,被震撼弹干扰视野遭到JoyStiCK反杀(但是绝境中的JoyStiCK也撸了半个弹匣子弹)。从事后角度来看,Zofia肯定是用完了爆破弹所以没有办法爆破盾牌或者继续磨损Canadian的血量,Canadian在最关键的时候又一次进行了错误的判断,而JoyStiCK如果使用原本计划中的Capitao+M249的话,可能Canadian会更早的撞上子弹,这也是为什么EG一直回避Capitao的原因。
以上这些有什么用呢?
有,新的几个干员都或多或少出现被干扰的情况


M249 SAW对比F90,可以明显看出M249 FAW是Y2S1季中更新95之后,综合能力最强的LMG


Girdlock也是属于被武器拖累属性导致人物出场率较低的干员。单单M249 SAW是一把属性出色大机枪:优秀的瞄具+48伤害(自动武器最高的)+650射速(对比L85的670属于能接受范围),这一切导致的结果就是——如果Girdlock不是一速的话,在线下赛这个干员能被玩出非常恐怖的清场效果——三速的M249的Capitao已经被JoyStiCK玩出花来了。


某一把枪,44伤害,700射速,并且有着50的弹容量,而且开镜速度是正常开镜速度,并且他的技能主要效果是限制防守方移动。


产物

如果把育碧所能提供的条件列出来的话
新武器:
1.如果是突击步枪,那么连续三把——M762、M4都是相似枪械,(Spear.308用处是建立在开镜速度上的),毫无新意,划去。
2.如果做大弹容武器,假定是机枪,机枪数值都极为相似,毫无新意划去
3.如果做大弹容武器,假定是机枪,不可能连续两个一速,开镜速度无法平衡好可能导致机枪过强,划去
4.如果做大弹容武器,假定是机枪,因为Ying的前车之鉴,不能在开镜速度上做手脚,划去。
5.如果做大弹容武器,假定是冲锋枪(假定P90),如果有ACOG,会被JoyStiCK这样的玩家利用,变成一个大杀器,圈起待商议。
6.如果是冲锋枪,必定要和PDW9之中作出平衡,PDW9优点是大弹鼓+ACOG,新武器如果取消其中一点,就要在伤害上作出补偿;一旦作出补偿,这个新武器就是R4C级别的存在
如果建立在人物不是一速基础上,新枪要么毫无新意被指责(虽然他们毫不在意),要么数值过高问责平衡团队。


育碧很保守又机智的选择了目前在游戏中存在的SMG,并且这个SMG是可以被加强的。FMG9很长一段时间被掩盖在英喷M590A1和SMG11的组合之一(并不是Smoke被掩盖),即使SMG11收到了削弱,可靠性大不如前,需要的玩家依旧可以选择Mute(MP5K)、Lesion甚至Mozzie。即使FMG9被加强到了33-34的伤害,依旧无法让职业玩家在绝大多数情况放弃英喷+SMG11的组合——但是休闲玩家却能从中找到新的乐子。
M249和FMG9的瞄具调整只能说明在无法跳出数值限制的环境下,育碧确实试图做出一些改动,这些改动是保守的——因为育碧不想打破现有的机制;但一方面这些改动又代表了下一步的激进改动——毕竟数值来来回回或者瞄具调整很难敷衍接下来的两个进攻方干员。



结束了吗?Nokk的技能真的很有新意吗?
看一下隔壁的幽灵行动:荒野,是不是感觉除去Nokk是Vigil和Cav结合之外,还有一种可行的解释


无论怎么看,育碧在新武器的建模和授权(或者说魔改回避授权)不可能存在太大的问题。先代作品(不仅仅是维加斯两作,比较受大家期待的AN94,TAR21,MTAR其实已经在彩虹六号系列中登场过)中依然有3-5支魔改或者能被直接套用的枪械和大体数值。在到来的新赛季中育碧并没有推出新枪并不能笼统的套用